Dey Street Books,2018,341 pagine
Come molte storie dei videogame americane, questo libro dà molta enfasi ai fenomeni culturali del passato USA: Pong, Atari, Pac-man, la crisi dei videogame, il NES etc., e tratta superficialmente e senza metodo i fenomeni più recenti o avvenuti fuori dal Nordamerica. Lo sforzo di arrivare fino a Pokèmon Go c’è, ma la parte dopo il 2000 è frammentaria e sfilacciata: forse questo periodo è semplicemente troppo recente per un’analisi storica. A parte questo, il libro nasce da un museo e quindi ruota intorno a degli oggetti fisici, con belle foto di corredo: è un approccio interessante, e complessivamente è ben scritto.
Mondadori,2018,528 pagine
Adelphi,1948,82 pagine
Pegasus Books,2014,477 pagine
Dedalo,160 pagine
Newton Compton,1991,480 pagine
Einaudi,1994,122 pagine
__ Graphe.it,88 pagine__
Mondadori,2017,420 pagine
Adelphi,1996,250 pagine